T1 '리그 오브 레전드 월드 챔피언십' 3연속 우승(Three-Peat)의 파급 효과 및 e스포츠 산업 지형 분석
Executive Summary: 2025년 '쓰리핏'과 페이커 왕조의 공고화
본 보고서는 e스포츠 구단 T1이 달성한 '리그 오브 레전드 월드 챔피언십'(이하 롤드컵) 3연속 우승, 즉 '쓰리핏(Three-Peat)'이 한국 사회와 글로벌 e스포츠 산업에 미친 파급 효과를 심층 분석한다. 사용자 질의에 제시된 영상은 T1의 3연속 우승과 그에 따른 사회적 반향을 다루고 있으나, 그 시점과 배경에 대한 명확한 교정이 필요하다.
제시된 연구 자료는 해당 영상의 배경이 된 사건이 T1이 2023년, 2024년에 이어 2025년 롤드컵에서 우승하며 전무후무한 3연속 우승을 달성한 시점임을 명백히 증명한다.1 따라서 사용자 질의에서 '오류'로 언급된 '이재명 대통령'의 축전은 오류가 아니라, 2025년 롤드컵 3연패 달성 당시의 대통령 축전으로 확인된다.6 이는 2023년 우승 당시 윤석열 대통령의 축전 8과 함께, e스포츠가 정권과 무관하게 일관된 국가적 자산으로 인정받고 있음을 보여준다.
본 보고서는 T1의 2025년 '쓰리핏' 달성이 e스포츠를 단순한 서브컬처에서 한국의 국가적, 경제적, 문화적 정체성의 핵심 기둥으로 끌어올린 결정적 변곡점(Inflection Point)이었음을 논증한다. 분석은 다음 5가지 핵심 영역을 중심으로 전개된다.
- 사건의 확정: 2023년~2025년에 걸친 T1의 3연속 우승 서사 및 2025년 결승전의 함의.1
- 국가적 공인: 이재명 대통령 6과 최태원 SK 회장 11 등 정계 및 재계 최고위층의 공식적인 인정.
- 아이콘의 자산화: '페이커' 이상혁 선수가 엔비디아 CEO 젠슨 황 12 등 글로벌 기술 리더들에게 인정받는 문화적 자산으로 공고화된 현상.
- 경제적 효과: 670만 명에 달하는 2025년 결승전 최고 동시 시청자 수 13와 약 40억 달러 규모의 글로벌 e스포츠 시장14 안정화에 기여한 '페이커 이코노미'.
- 문화적 제도화: '페이커 신드롬'이 서초구의 공식 인재 양성 프로그램 15 및 국립중앙도서관 특별 전시 17와 같은 주류 문화 제도로 편입되는 과정.
본 보고서의 핵심 논지는 '페이커 신드롬'이 더 이상 일시적인 '현상'이 아니라, 한국 사회의 경제, 교육, 문화를 관통하는 항구적이고 구조적인 '제도'로 자리 잡았다는 것이다.
I. 새로운 전설: T1의 역사적인 2025년 '쓰리핏' 해부
A. 6회 우승의 왕조: 3연패의 대기록 확립
본 분석의 모든 논의는 e스포츠 역사상 전례 없는 T1의 3연속 롤드컵 우승이라는 사실(Fact)에 기반한다. 사용자 질의에 언급된 '3연속 우승'은 2023년부터 2025년까지 이어진 T1의 연속적인 정상 등극을 의미한다.
- 서막 (2023년 - 통산 4회): T1은 2023년 11월, 대한민국에서 열린 롤드컵 결승에서 LPL의 웨이보 게이밍을 3:0으로 꺾고 7년 만에 통산 4번째 우승을 달성했다.19 이 우승은 윤석열 대통령의 축전 8으로 대표되는 국가적 관심을 받으며 왕조 재건의 신호탄이 되었다.
- 연속 (2024년 - 통산 5회): 2024년 11월 영국 런던에서 열린 결승전에서 T1은 LPL의 빌리빌리 게이밍(BLG)을 상대로 3:2 접전 끝에 승리하며 통산 5번째 우승을 차지했다.21 이는 '페이커' 이상혁을 비롯한 주전 5인방이 e스포츠 역사상 최초로 2년 연속 롤드컵을 제패한 라인업으로 기록된 순간이다.24
- 금자탑 (2025년 - 통산 6회): 그리고 2025년 11월 9일, 중국 청두에서 열린 결승전에서 T1은 LCK의 라이벌 KT 롤스터를 세트 스코어 3:2로 꺾고 마침내 롤드컵 역사상 최초의 '쓰리핏(Three-Peat)', 즉 3연속 우승이라는 금자탑을 쌓았다.1 이는 T1에게 통산 6번째 우승 트로피를 안겨주었다.3
B. 2025년 결승전: '통신사 더비'의 세계적 클라이맥스
2025년 결승전 2은 단순한 결승전 이상의 의미를 지녔다. 이는 T1(SK텔레콤)과 KT 롤스터(KT)라는, 13년에 걸친 한국 e스포츠의 상징적 라이벌전, 이른바 '통신사 더비(Telecom War)'가 롤드컵 결승이라는 최고의 무대에서 펼쳐진 사건이었다.4
KT 롤스터가 사상 첫 우승 트로피에 도전하고 T1이 3연패라는 대기록에 도전하는 구도 4는 그 자체로 최고의 흥행 요소였다. 5세트까지 가는 풀세트 접전 5 끝에 T1이 3:2로 승리한 4 이 드라마는, 단순한 3:0 승리(2023년 19)보다 훨씬 더 강력한 서사적 힘을 발휘했다. 이는 특히 기록적인 한국어 시청자 수 폭증 13에서 증명되듯, 국내 팬들에게는 자국 리그의 자존심이 걸린 역사적 명승부로 각인되었으며, 이는 T1의 상업적, 문화적 가치를 극대화하는 기폭제가 되었다.
C. 왕조의 설계자들: '페이커'와 '02년생 트리오'
이 위업은 '페이커' 이상혁이라는 불멸의 리더십과 '02년생 트리오' 1라는 차세대 주역의 완벽한 조화로 가능했다.
- '페이커' (이상혁): 2013년 첫 우승부터 2025년 6번째 우승까지 1, 두 번의 T1 왕조를 모두 경험하고 이끈 유일한 선수이자 살아있는 전설이다.
- '02라인' 핵심: 2002년생 동갑내기인 '오너' 문현준, '구마유시' 이민형, '케리아' 류민석 1은 2023년부터 2025년까지 3연속 우승을 합작한 새로운 왕조의 핵심 동력이다.26
- 새로운 동력: 2025년 T1에 합류한 탑 라이너 '도란' 최현준 10은 생애 첫 롤드컵 우승을 달성하며 26, '제우스' 최우제(2023-2024년 멤버 8)의 공백을 메우고 T1의 시스템이 특정 선수 구성에 얽매이지 않는 지속 가능한 '왕조'임을 입증했다.
이러한 T1의 성공은 '페이커'라는 구심점을 중심으로 지속적인 세대교체와 체계적인 시스템이 결합된 '지속 가능한 왕조'의 모델을 제시했다는 점에서, 1세대 '황금 세대'의 활약에 의존했던 과거와 질적으로 구별된다.
표 1: T1의 '쓰리핏(Three-Peat)' 달성 경로 (2023-2025 롤드컵)
| 연도 | T1 통산 우승 횟수 | 결승 상대 (리그) | 결승 스코어 | 주요 성과 |
| 2023 | 4회 | 웨이보 게이밍 (LPL) | 3 : 0 19 | 7년 만의 우승, 왕조 재건 20 |
| 2024 | 5회 | 빌리빌리 게이밍 (LPL) | 3 : 2 22 | 사상 첫 2년 연속 우승 라인업 21 |
| 2025 | 6회 | KT 롤스터 (LCK) | 3 : 2 2 | 롤드컵 역사상 최초 3연속 우승 (쓰리핏) 1 |
II. 국가적 공인: e스포츠를 향한 정계와 재계의 인정
2025년 T1의 3연속 우승은 e스포츠가 더 이상 특정 세대의 문화가 아닌, 국가적 명예와 산업적 성과를 대변하는 핵심 자산임을 정계와 재계 최고위층이 공식적으로 인정한 분기점이 되었다.
A. 대통령의 축전: 초당파적 국가 자산으로의 격상
사용자 질의에서 언급된 주요 인사들의 축하 메시지는 e스포츠의 위상 변화를 상징적으로 보여준다.
- 2025년 이재명 대통령의 메시지: 이재명 대통령은 2025년 T1의 3연패 직후 "e스포츠 역사에 길이 남을 쾌거"라며 "단단한 팀워크와 한계를 뛰어넘은 정신력이 전 세계 팬들에게 깊은 감동을 줬다"고 격려했다.6 특히 그는 "앞으로도 e스포츠를 비롯한 문화산업 발전을 적극 뒷받침하겠다"며, "게임은 중독이 아니라 문화의 힘"이라고 강조했다.6
- 2023년 윤석열 대통령의 메시지: 이는 2023년 T1의 4번째 우승 당시 윤석열 대통령이 "e스포츠 종주국의 명성을 다시 한번 전 세계에 알렸다" 8며 축전을 보낸 것 9과 일관된 흐름이다.
여기서 도출되는 핵심은 e스포츠가 국내 정치 지형이나 정권의 성향과 무관하게, 대한민국이라는 국가의 위상을 높이는 '초당파적 국가 자산'으로 확고히 자리 잡았다는 점이다. 두 대통령의 축전 6은 그 내용과 형식 면에서 사실상 동일한 무게를 지니며, 이는 e스포츠가 올림픽 금메달이나 아카데미상 수상과 같은 국가적 성취의 반열에 올랐음을 공인하는 행위이다.
더 나아가, 2025년의 메시지 6는 단순한 축하를 넘어, e스포츠를 '중독'이라는 사회적 낙인에서 '문화 산업'이라는 국가 전략 자산으로 재정의하는 명확한 정책적 선언을 담고 있다.
B. SK의 '소프트 머니' 전략: 최태원 회장의 격려와 기업 가치
T1의 2025년 3연패는 모기업인 SK그룹 차원에서도 단순한 스포츠 팀의 우승 이상의 전략적 의미를 지닌다. 사용자 질의에 언급된 최태원 SK 회장의 축전은 이러한 맥락에서 해석되어야 한다.
- 최태원 회장의 2025년 메시지: 최 회장은 결승 직후 "전무후무한 3연속 우승에 진심으로 축하의 박수를 보낸다"며 11, "개개인의 탁월한 능력뿐 아니라 서로를 믿고 끝까지 포기하지 않는 정신이 만들어낸 위대한 결과"라고 격려했다.11 그는 "T1 왕조의 전설이 끝없이 이어지길 기대한다"고 덧붙였다.28
이 메시지는 단순한 격려가 아니라, SK그룹이 T1에 투자한 '소프트 머니(Soft Money) 전략' 11이 최고의 성과로 돌아왔음을 확인하는 '최고 경영자의 성과 리뷰'에 가깝다. T1은 SK의 글로벌 e스포츠 대표팀으로서 11, '통신사 더비' 4의 상대인 KT를 세계 무대에서 꺾으며 SK의 브랜드 아이덴티티를 전 세계 젊은 세대에게 각인시켰다.14
이러한 상징적 가치는 즉각적인 재무 성과로도 연결된다. 2025년 3연패 26와 더불어 2024년 EWC(e스포츠 월드컵) 우승 21 등의 성과는 T1이 사우디 RSG 등 대형 글로벌 스폰서십을 유치하는 26 기반이 되었다. 그 결과, T1은 2025년 창사 이래 최초로 '영업이익 턴어라운드'를 달성하며 국내 e스포츠 구단 중 유일하게 흑자를 내는 기업이 될 것으로 전망된다.26 이는 T1의 3연패가 SK그룹의 '소프트 머니' 전략을 '하드 캐시(Hard Cash)'로 전환시킨 성공적인 비즈니스 사례임을 증명한다.
III. '불사대마왕': 글로벌 문화 자산이 된 '페이커' 현상
'페이커' 이상혁 선수는 단순한 '우상'을 넘어 하나의 '문화 현상'으로 자리 잡았다. 2025년 3연패와 통산 6회 우승은 그의 위상을 e스포츠의 'GOAT(Greatest of All Time)' 29이자 리그 오브 레전드 '전설의 전당(Hall of Legends)' 초대 헌액자 4로 확정했다.
A. 아이콘에서 글로벌 안정화 자산으로
'페이커'의 가장 독보적인 가치는 그의 12년에 걸친 왕조 14와 29세라는 나이 12에도 불구하고 여전히 세계 정상을 유지하는 '지속성'과 '서사'에 있다. e스포츠 선수의 수명이 20대 중반에 끝난다는 통념 12을 깨고 29세의 나이로 6번째 우승 1을 차지한 그의 존재는, e스포츠 산업 전체의 변동성을 상쇄하는 '안정화 서사(Stabilizing Narrative)' 14로 기능한다.
이는 수십억 달러 규모의 투자를 집행하는 글로벌 스폰서, 투자자, 그리고 정부 기관들에게 e스포츠가 일시적 유행이 아닌 장기적 투자가치가 있는 산업임을 증명하는 가장 강력한 근거가 된다.14 '페이커'의 왕조는 e스포츠를 주류로 격상시키며 상품, 구독, 티켓 판매를 이끄는 글로벌 소비자 기반을 창출하고 합법화하는 경제적 기폭제 역할을 수행한다.14
B. 엔비디아의 '러브콜': 기술 산업의 경제적 인과관계 인정
사용자 질의에 언급된 엔비디아 CEO 젠슨 황의 '러브콜'은 이러한 '페이커'의 위상을 단적으로 보여준다. 젠슨 황은 최근 서울에서 열린 행사에서 삼성 및 현대차 CEO와 함께한 무대 30에서 '페이커'의 이름을 세 차례 연호했다.12
이 행동은 단순한 팬심이나 '러브콜'이 아니라, 명확한 '경제적 인과관계에 대한 공적 인정'이다. 젠슨 황은 "한국의 PC방 문화와 e스포츠가 없었다면, 오늘날의 엔비디아는 없었을 것"이라고 발언의 배경을 명확히 했다.12
이 발언의 이면에는 다음과 같은 산업적 논리가 존재한다:
- 엔비디아는 고성능 GPU 판매로 성장한 기업이다.
- 고성능 GPU의 초기 대중적 수요는 데이터센터가 아닌 'PC 게이밍'에서 발생했다.
- 고성능 PC 게이밍과 네트워크 문화의 전 세계적 진원지는 '한국의 PC방' 생태계였다.12
- 리그 오브 레전드와 같은 e스포츠는 PC방의 하드웨어 업그레이드 주기를 강제하는 핵심 '킬러 앱(Killer App)'이었다.
- '페이커' 12는 지난 12년간 14 이 모든 생태계를 상징하는 단 하나의 아이콘이다.
결론적으로, 젠슨 황이 '페이커'를 연호한 것은, 엔비디아의 핵심 비즈니스를 가능하게 한 거대한 '기초 시장(Foundational Market)'과 그 시장을 창출한 '문화적 동력'의 상징에게 경의를 표한 행위이다. 이는 '페이커'가 단순한 스포츠 스타를 넘어, 글로벌 기술 산업의 발전에 기여한 경제적 상징으로 인정받고 있음을 의미한다.
IV. e스포츠 경제학: 2025년 임팩트의 정량적 분석
2025년 T1의 3연패는 e스포츠의 폭발적인 시장 영향력을 수치로 증명했다. 리그 오브 레전드(LoL)는 2024-2025년 기준 약 1억 3천 1백만 명의 월간 활성 이용자(MAU) 31라는 거대한 기반을 유지하고 있으며 (질의 내용 1억 2천만 명과 유사), 롤드컵 결승전은 이들의 관심을 집약시키는 핵심 이벤트이다.
A. 670만 정점: 2025년 결승전 시청자 수 분석
2025년 T1 대 KT 롤스터의 롤드컵 결승전은 전 세계 최고 동시 시청자 수(Peak Viewers) 670만 명을 기록했다.13 (중국 플랫폼 제외)
이는 2024년 T1 대 BLG의 결승전이 기록한 최고 동시 시청자 수 670만 명 24과 동일한 수치로, 롤드컵 역사상 최고 기록을 유지한 것이다. 2025년 대회 전체의 평균 시청자 수(-11.3%)와 총 시청 시간(-28.2%)은 서구권에 불리한 시간대와 포맷 변경 등으로 인해 2024년 대비 하락했다.13
그러나 T1이 출전한 결승전만큼은 이러한 하락세를 모두 상쇄하고 역대 최고 기록을 방어해 냈다. 이는 T1과 '페이커'가 시장의 하락 요인을 압도하는 독보적인 흥행 보증수표임을 증명한다.
B. 'T1 효과': 핵심 시장에서의 기록 경신
더욱 주목할 점은, 2025년 결승전이 특정 핵심 시장과 플랫폼에서 새로운 역대 최고 기록을 수립했다는 사실이다.13
- 한국어 중계: '통신사 더비'라는 서사에 힘입어 200만 명 이상의 최고 시청자를 기록, 리그 오브 레전드 e스포츠 역사상 한국어 중계 최고 기록을 경신했다.13
- 베트남어 중계: 120만 명 이상의 최고 시청자를 기록하며 베트남어 중계 최고 기록을 경신했다.13
- 플랫폼 기록: 유튜브(376만 명), CHZZK(54만 명), 틱톡(43만 명) 등 주요 플랫폼에서도 LoL e스포츠 관련 최고 시청자 기록이 모두 2025년 결승에서 경신되었다.13
이 데이터는 T1이 전체 e스포츠 시장의 '평균'을 따르는 팀이 아니라, 시장의 '정점'을 이끄는 핵심 동력(Market Driver)임을 보여준다. T1이 등장하는 무대, 특히 '통신사 더비' 4와 같은 극적인 서사가 결합된 무대는 시간대나 포맷과 같은 외부 변수와 무관하게 전 세계적인 관심을 폭발시키는 힘을 지니고 있다.
표 2: 롤드컵 결승전 최고 시청자 수 비교 (2024 vs 2025)
(중국 플랫폼 제외)
| 지표 | 2024 롤드컵 결승 (T1 vs BLG) | 2025 롤드컵 결승 (T1 vs KT) | 변동 |
| 최고 동시 시청자 수 | 670만 명 24 | 670만 명 13 | 유지 (역대 최고 타이) |
| 2024년 대회 평균 시청자 수 | - | - | -11.3% 13 (대회 전체) |
| 2024년 대회 총 시청 시간 | - | - | -28.2% 13 (대회 전체) |
표 3: 2025년 롤드컵 결승전 주요 신기록 (출처: 13)
| 언어 / 플랫폼 | 2025년 결승 최고 시청자 | 상태 |
| 한국어 중계 | 2,000,000 명 이상 | LoL e스포츠 신기록 |
| 베트남어 중계 | 1,200,000 명 이상 | LoL e스포츠 신기록 |
| 유튜브 (플랫폼) | 3,769,077 명 | LoL e스포츠 신기록 |
| CHZZK (플랫폼) | 544,604 명 | 플랫폼 신기록 |
V. 주류 문화로의 편입: e스포츠의 제도화
2025년 T1의 3연패가 가져온 가장 심오한 변화는, '페이커 신드롬'으로 대변되는 e스포츠 문화가 교육, 예술, 지성이라는 사회의 핵심 '제도' 속으로 완전히 편입되었다는 점이다. 사용자 질의는 이 변화의 핵심 사례들을 포착했으나, 그 주체와 목적을 명확히 할 필요가 있다.
A. 교실로 들어간 e스포츠: 서초구 T1 아카데미 모델
사용자 질의는 '서초고등학교'와 T1의 협력을 언급했으나, 이는 사실 더 광범위하고 중요한 공공 정책의 일환이다.
- 사실 교정: T1 아카데미와 협력한 주체는 '서초고등학교'가 아닌 **'서울시 서초구(서초구청)'**이다.15
- 교육 대상: 대상은 고등학생이 아닌, 만 19세~39세의 서초구 거주 청년이다.15 특히 '외국어 능통자'를 우대 선발 15하여 글로벌 전문가 양성을 목표로 한다.
- 교육 내용: 이 프로그램은 선수를 양성하는 과정이 아니다. 'e스포츠 산업 비즈니스의 이해', '마케팅 및 브랜딩 전략', '콘텐츠 제작 실무' 15 등 e스포츠 '산업' 전문가를 양성하는 **'전문 직업 교육'**이다.
이는 e스포츠의 제도화에 있어 가장 중요한 진전 중 하나이다. 지방'정부'(서초구)가 공공의 자원을 투입하여 15, T1이라는 민간 최고 전문기관과 협력해 34, e스포츠 산업의 '화이트칼라' 전문 인력(마케터, 기획자 등)을 양성 35하기 시작했음을 의미한다. 이는 e스포츠가 단순한 게임을 넘어, 국가가 공식적으로 인재를 육성하고 관리하는 하나의 어엿한 '산업'으로 자리 잡았음을 보여준다.
B. 국립 도서관의 '페이커 책장': 지성의 영역으로 확장
사용자 질의는 '국립중앙박물관'의 특별 전시를 언급했으나, 이 또한 전시의 본질을 이해하기 위해 정확한 사실관계가 필요하다.
- 사실 교정: 전시가 열린 곳은 '국립중앙박물관'이 아닌 **'국립중앙도서관'**이다.17
- 전시 내용: 국립중앙도서관 개관 80주년 특별전 '나의 꿈, 우리의 기록, 한국인의 책장' 18의 일환으로, 'T1 페이커의 책장'이 특별 구성되었다.18 여기에는 '페이커', '오너', '구마유시' 등 T1 선수들이 직접 선정한 책들이 전시되었다.18
- 전시 목적: 도서관 측은 "현대 세대의 지적 취향과 관심사를 조명" 17하고, "새로운 독자층 발굴" 18을 위해 이 전시를 기획했다고 밝혔다.
'박물관'과 '도서관'의 차이는 이 전시의 모든 것을 설명한다. 박물관이 과거의 '유물(Artifact)'을 전시하는 곳이라면, 도서관은 현재와 미래의 '지성(Intellect)'과 '사상(Idea)'을 큐레이팅하는 공간이다.
국립중앙도서관이 '동의보감', '석보상절'과 같은 국보급 유산 17 및 '인수대비의 책장', '모던 보이의 책장' 17과 같은 역사적 인물의 서재 곁에 '페이커의 책장' 18을 배치한 것은, '페이커'를 단순한 운동선수나 게이머가 아닌, **현대 한국인을 대표하는 '지성적 아이콘'**으로 공식 격상시킨 행위이다. 이는 국가 최고 지성 기관이 '독서광 페이커'라는 페르소나를 활용하여, e스포츠 팬이라는 "새로운 독자층" 18에게 '독서'라는 고전적 가치를 전파하려는 고도의 문화적 소프트 파워 전략이다.
VI. 결론: 왕조, 경제, 그리고 제도의 완성
본 보고서는 T1의 2025년 '쓰리핏' 달성이 단순한 스포츠 기록을 넘어, 한국 사회에서 e스포츠의 위상을 재정의한 사회경제적 변곡점이었음을 입증했다.
분석을 통해, 사용자 질의의 시점이 2023년이 아닌 2025년 2이며 '이재명 대통령' 6과 '최태원 회장' 28의 축전이 역사적 사실이었음을 명확히 했다.
T1의 2025년 3연패는 e스포츠가 초당파적 국가 자산임을 (2023년 윤 대통령 8, 2025년 이 대통령 6의 축전으로) 증명했으며, 기업의 핵심 전략 자산임을 (SK 최태원 회장의 '소프트 머니' 전략 성공 11과 T1의 흑자 전환 26으로) 입증했다.
'페이커'라는 아이콘은 엔비디아 젠슨 황의 경의 12에서 보듯 글로벌 기술 산업의 **'경제적 원인 제공자'**로 인정받았으며, 670만 명이라는 기록적 시청자 수 13를 견인하며 40억 달러 규모의 글로벌 산업 14을 지탱하는 **'안정화 자산'**임이 확인되었다.
하지만 가장 중대한 변화는 '페이커 신드롬'이 제도화 단계에 진입했다는 점이다. e스포츠는 '서초구'의 공공 직업 교육 커리큘럼 15이 되었고, '페이커의 책장'은 '국립중앙도서관'의 공식 전시물 17이 되었다.
2025년 T1의 3연패는 e스포츠가 주류 문화의 문을 두드리던 시대를 끝내고, 스스로가 경제, 교육, 문화를 이끄는 '주류 제도' 그 자체가 되었음을 선언한 역사적 마일스톤으로 기록될 것이다.
참고 자료
- T1 '오구케' 월즈 쓰리핏...SKT '페뱅울'의 한 풀었다 [이주현의 로그인 e스포츠], 11월 16, 2025에 액세스, https://www.hankyung.com/article/202511144482i
- T1, 사상 첫 ‘롤드컵’ 3년 연속 우승 / KBS 2025.11.10., 11월 16, 2025에 액세스, https://www.youtube.com/watch?v=6vJjoWjqKew
- SKT, T1 월즈 3연속 우승 기념 팬 감사 이벤트 진행, 11월 16, 2025에 액세스, https://news.sktelecom.com/216696
- T1 defeats KT Rolster to win League of Legends Worlds 2025 - Esports Insider, 11월 16, 2025에 액세스, https://esportsinsider.com/2025/11/t1-wins-league-of-legends-lol-worlds-2025
- LoL – Worlds 2025: T1 claim their sixth title after winning the greatest Telecom War in history, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.sheepesports.com/articles/lol-worlds-2025-t1-claim-their-sixth-title-after-winning-the-greatest-telecom-war-in-history/en
- T1, 롤드컵 사상 첫 3연패 위업… 이재명 대통령 “e스포츠 발전 적극 지원” - 전자신문, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.etnews.com/20251110000356
- T1, 롤드컵 3연패로 새 역사…이재명 “e스포츠는 문화의 힘” - 시사타파뉴스, 11월 16, 2025에 액세스, https://m.sstpnews.com/news/view/1065574153488126
- 윤석열 대통령, 롤드컵 우승자 T1에 축전 - 열린뉴스통신, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.onews.tv/news/articleView.html?idxno=188326
- 尹대통령, 롤드컵 우승팀 T1에 축전…“e스포츠 종주국 명성 알려” - 시사저널, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.sisajournal.com/news/articleView.html?idxno=276898
- T1의 2025 월드 챔피언십 우승을 축하합니다!, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.leagueoflegends.com/ko-kr/news/notices/worlds-2025-t1-celebration/
- 최태원 회장 “T1, 한계를 넘어선 감동의 팀”…3연패 달성에 축전 보내며 뜨거운 격려, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.stnsports.co.kr/news/articleView.html?idxno=308140
- Lee 'Faker' Sang-hyeok's legend continues as T1 wins LoL World ..., 11월 16, 2025에 액세스, https://koreajoongangdaily.joins.com/news/2025-11-10/sports/esports/Lee-Faker-Sanghyeoks-legend-continues-as-T1-wins-LoL-World-Championship/2440348
- T1 Makes History: Worlds 2025 Peaks at 6.7M Viewers, 11월 16, 2025에 액세스, https://escharts.com/news/t1-makes-history-winning-worlds-2025-event-reached-over-67m-peak-viewers
- Global esports economy shifts as Faker's dynasty endures his sixth ..., 11월 16, 2025에 액세스, https://www.tbsnews.net/thoughts/global-esports-economy-shifts-fakers-dynasty-endures-his-sixth-worlds-trophy-1286306
- 서초구, T1과 손잡고 글로벌 e스포츠 전문가 양성 | 문화일보, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.munhwa.com/article/11504960
- 서초구, T1 아카데미와 손잡고 'e스포츠 인재' 키운다…청년 글로벌 무대 진출 지원 - 뉴스보고, 11월 16, 2025에 액세스, https://m.newspf.net/a.html?uid=5608
- '동의보감' 원본부터 '페이커 책장'까지...국립중앙도서관 특별전 개막, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.kukimedi.com/article/view/kuk202510150097
- 동의보감·석보상절…페이커 애독서 만나요 | 서울경제, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.sedaily.com/NewsView/2GZ6TOW2VQ
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- 이재명·최태원도 "감동" T1 롤드컵 3연패 기록에 축전 이어져, 11월 16, 2025에 액세스, https://v.daum.net/v/20251110143346891
- 롤드컵 우승한 T1에 축전 보낸 윤석열 대통령 "e스포츠 종주국 명성 지켜" - 테크M, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.techm.kr/news/articleView.html?idxno=116951
- SK 최태원, T1 롤드컵 3연패에 축전…“전설 끝없이 이어지길”, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.ntoday.co.kr/news/articleView.html?idxno=121447
- Faker turns 30 next year and is still Smurfing. Age means absolutely nothing if you're dedicated enough. : r/leagueoflegends - Reddit, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/leagueoflegends/comments/1lulknk/faker_turns_30_next_year_and_is_still_smurfing/
- NVIDIA CEO Jensen Huang chanting “Faker” while on stage with ..., 11월 16, 2025에 액세스, https://www.reddit.com/r/SKTT1/comments/1ok0dph/nvidia_ceo_jensen_huang_chanting_faker_while_on/
- League Of Legends Live Player Count And Statistics - IconEra, 11월 16, 2025에 액세스, https://icon-era.com/blog/league-of-legends-live-player-count-and-statistics.12/
- League Of Legends Player Count & Stats 2025 - Priori Data, 11월 16, 2025에 액세스, https://prioridata.com/data/league-of-legends/
- '2024 롤드컵' 결승전, 5000만 명이 동시에 지켜봤다... LOL 글로벌 인기 증명 [엑's 이슈] - Daum, 11월 16, 2025에 액세스, https://v.daum.net/v/fNQ0MiZwzJ
- 업계 최고 T1과 함께하는 e스포츠 전문가 아카데미 <2025 서초구XT1 ..., 11월 16, 2025에 액세스, https://www.welfarehello.com/community/hometownNews/47504f3d-495f-4e19-a6ee-6f8d235ed465
- '제2의 페이커 찾습니다'…서초구, T1과 e스포츠 산업 인재 양성 | 서울경제, 11월 16, 2025에 액세스, https://www.sedaily.com/NewsView/2GSS737G3O
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